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Das Talent Ausdauer steigert die Lebenspunkte der Einheit. Somit kann eine Einheit mehr Treffer kassieren, umso mehr Ausdauer gelernt wurde.

Die Stiegerung berechnet sich nach der Formel

(Talent/2)^(1,5) * 20%

Daraus ergibt sich die folgende Tabelle

Talent 1 2 3 4 ... 10 ... 15
Trefferpunkte +7% +20% +37% +56% ... +223% ... +410%

Nach dem Aufstieg in Ausdauer, ist die Einheit für eine Runde "erschöpft".

Trefferpunkte unter Berücksichtigung der jeweiligen Rassen und des Ausdauertalents bis T10:

Ausdauer 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
TP-Bonus 0% 7% 20% 37% 56% 79% 104% 131% 160% 191% 224%
Dämon 50 53 60 68 78 89 101 115 130 145 161
Troll 30 32 36 41 46 53 61 69 78 87 97
Ork/Insekt/Zwerg 24 25 28 32 37 42 48 55 62 69 77
(Meer)Mensch/Katze 20 21 24 27 31 35 40 46 52 58 64
Elf/Halbling 18 19 21 24 28 32 36 41 46 52 58
Goblin 16 17 19 21 25 28 32 36 41 46 51

Legt man die Zeit zum lernen zugrunde, und vergleicht den Effekt so sinkt dieser von anfänglich 7% pro lernwoche bei Stufe 1, über 3,3% bei Stufe 10 auf 2,4% bei Stufe 20.

Wenn ich also die Wahl habe zwischen zwei einheiten die bis auf das Ausdauer Talent identisch sind, so lohnt es sich eher die Einhiet mit dem schlechteren Ausdauertalent zu lehren.

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Page last modified on November 09, 2006, at 02:15 PM